Video af prototype løsning
Problem og kontekst
Spilcafeen har et stort udvalg af brætspil, men det kan være svært at finde det rigtige spil, hvis man ikke allerede ved, hvad man leder efter.
Brugerne skal ofte vælge mellem mange forskellige spil og tage højde for blandt andet antal spillere, spiltype og sværhedsgrad. Det kan gøre beslutningen uoverskuelig og få brugerne til at bruge tid på at gennemgå flere muligheder.
Dette projekt gentænker spiloplevelsen gennem en app til Spilcafeen, der gør det lettere og mere inspirerende at finde et spil, der passer til situationen.
Spilcaféen blev oprindeligt udviklet i et gruppeprojekt. I denne opgave har jeg individuelt videreudviklet og forbedret appen ud fra en heuristisk evaluering og brugertest.
Ideproces
Designproces
Brugertest & iterationer
Løsning og reflektion
Gennem arbejdet har jeg forbedret navigationen, spiloversigten og detaljesiderne med fokus på tydelighed, konsistens, fejlforebyggelse og fleksibilitet. Forbedringerne bygger på en heuristisk evaluering og en Think Aloud-test, og er implementeret i både Figma og kode.
Arbejdet har givet mig indsigt i, hvordan en struktureret, iterativ proces kan forbedre brugeroplevelsen. Den heuristiske evaluering hjalp mig med at identificere og prioritere problemer, mens Think Aloud-testen viste vigtigheden af brugertest og styrkede min forståelse af brugerens mentale model.
Det har gjort mig bedre til at reflektere over, hvordan mine designvalg påvirker brugeren.









