top of page

Spilcafeen

App til at finde det rette brætspil

Type                                                                                                                                        Mobilapplikation (EAAA)

Dato                                                                                                                                                                 Efterår 2025

Varighed                                                                                                                                                                     3 uger

Gruppe                                                                                                                                                                Individuel

Værktøjer                                                                                                                                Figma, VSCode, Github

Metoder                                                                         UX Research, Wireframing, Prototyping, Brugertest

tilbage pil.png

Video af prototype løsning

Problem og kontekst

Spilcafeen har et stort udvalg af brætspil, men det kan være svært at finde det rigtige spil, hvis man ikke allerede ved, hvad man leder efter.
 

Brugerne skal ofte vælge mellem mange forskellige spil og tage højde for blandt andet antal spillere, spiltype og sværhedsgrad. Det kan gøre beslutningen uoverskuelig og få brugerne til at bruge tid på at gennemgå flere muligheder.

​

Dette projekt gentænker spiloplevelsen gennem en app til Spilcafeen, der gør det lettere og mere inspirerende at finde et spil, der passer til situationen.

​

Spilcaféen blev oprindeligt udviklet i et gruppeprojekt. I denne opgave har jeg individuelt videreudviklet og forbedret appen ud fra en heuristisk evaluering og brugertest.

Ideproces

Designproces

Brugertest & iterationer

Løsning og reflektion

Gennem arbejdet har jeg forbedret navigationen, spiloversigten og detaljesiderne med fokus på tydelighed, konsistens, fejlforebyggelse og fleksibilitet. Forbedringerne bygger på en heuristisk evaluering og en Think Aloud-test, og er implementeret i både Figma og kode.

​

Arbejdet har givet mig indsigt i, hvordan en struktureret, iterativ proces kan forbedre brugeroplevelsen. Den heuristiske evaluering hjalp mig med at identificere og prioritere problemer, mens Think Aloud-testen viste vigtigheden af brugertest og styrkede min forståelse af brugerens mentale model.

 

Det har gjort mig bedre til at reflektere over, hvordan mine designvalg påvirker brugeren.

Er du interreseret i at arbejde sammen?

Jeg er åben for nye muligheder og spændende projekter.

​

Har du spørgsmål, eller tror du, at vi kunne være et godt match? Så hører jeg meget gerne fra dig.

pil op ny.png

Er du interesseret i at arbejde sammen?

Jeg er åben for nye muligheder og spændende projekter.

​

Har du spørgsmål, eller tror du, at vi kunne være et godt match? Så hører jeg meget gerne fra dig.

pil op ny.png
bottom of page